Retro Review: Batman: The Movie para Commodore 64!
Batman: The Movie publicado por Ocean para Commodore 64 en 1989.
Publicado en 1989 con motivo de la película de Tim Burton del mismo año, se podia conseguir en formatos de Diskette de 5 1/4 o Cartucho. La review de la revista Zzap!64 le dio un 96% en Noviembre de 1989, donde le perdonaron la dificultad.
Gráficos: 15
1= Sumamente básico. 10= Estándar de la época. 20= Revolucionario.
Los gráficos se ven barbaros y la verdad que las animaciones están muy buenas. Pero la realidad es que no son una revolución en cuanto a lo disponible para Commodore 64 porque es un juego que fue diseñado para ser porteado a varias plataformas, en las que se encuentran además de la C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, MSX y ZX Spectrum.
El modelo de Batman es perfecto, y los colores de los escenarios suman mucho al ambiente. En los siguientes niveles tenemos la oportunidad de ver cosas como el Batimóvil y el Batwing, cuyos diseños aunque no descollan se ven muy bien.
Es un juego que en cuanto a gráficos lo considero por encima de la media de Commodore 64, como siempre nos tiene acostumbrados Ocean, aunque sufre en algunos diseños o animaciones que podrían ser mejores pero que al estar pensados para ser replicados en otros sistemas asumo que los simplificaron un poco.
Jugabilidad: 7
1= Injugable. 10= Excelente respuesta.
Secciones de plataformas (1 y 5): Nos movemos con los direccionales, al apretar el boton revoleamos un Batarang, y si apretamos el mismo botón pero apuntando hacia arriba dispara la Batrope para colgarse de techos. En estilo lento, enfocado en la estrategia de cómo moverse dentro del nivel y eliminar a los enemigos de a poco. Eso si, Batman tira el Batarang bastante lento, si no apretás el botón instantaneamente es probable que todavía está levantando el brazo para cuando el enemigo ya te llevó por delante.
Sección del Batimóvil: A toda velocidad por la calle esquivando autos en una vista semi isométrica con el objetivo de llegar a la Baticueva. Con los direccionales nos movemos, y con el botón lanzamos un Batrope que usamos para doblar a 90 grados. Los controles responden más o menos bien. Pero, si apretamos de más para “atrás” con el objetivo de reducir nuestra velocidad, el Batimóvil termina dándose vuelta y nos chocan todos de frente. Con respecto al Batrope, hay que apretar el botón de disparo en el momento exacto, no sirve apretarlo una cuadra antes como en un colectivo en Buenos Aires.
Sección 3: Hay que seleccionar distintas combinaciones de elementos en la Baticomputadora hasta encontrar la combinación correcta. Mover los direccionales y seleccionar, todo funciona bien.
Sección del Batwing: Volamos a través de las calles de ciudad Gótica intentando cortar el cable que sostiene unos globos llenos de gas venenoso. Es importante atinar a una sección específica del cable o soga para cortarlo y con la vista semi isométrica sumado a la velocidad de desplazamiento es bastante difícil ver bien a donde vamos a terminar pegandoles.
Mecánicas: 15
1= Sumamente básico. 10= Estándar de la época. 20= Revolucionario.
Primer nivel: En la Axis Chemical Plant nos movemos entre plataformas caminando o con el Batrope, eliminamos enemigos disparando un Batarang, podemos bajar plataformas dejándonos caer o bajando por las escaleras.
Segundo nivel: Con el Batimovil aceleramos y frenamos mientras intentamos no chocar a nadie por la calle, y doblamos a toda velocidad tirando un Batrope por la ventana que se engancha con algún poste en una esquina.
Tercer nivel: Bajamos un poco la adrenalina jugando a adivinar una combinación química de la misma manera que hoy en día son populares juegos como Wordle o Bofhle.
Cuarto nivel: Nos subimos al Batwing y nos desplazamos entre los edificios durante el Gotham Carnival para cortar las sogas de los globos maléficos.
Quinto nivel: Y finalmente vamos a buscar a El Bromas en la Gotham Cathedral, a donde repetimos las mecánicas de las plataformas pero agregando nuevos tipos de peligros como unos pinches en el piso que nos fuerzan a hacer más uso del Batrope para desplazarnos.
Niveles/Escenario: 9
1= Sumamente básico. 5= Elaborado pero complicado. 10= Elaborado y disfrutable.
Me encanta la variedad que se maneja en los diseños de los niveles/escenarios. En el primero con sus colores azules y violetas entre plataformas por las que caen gotas de ácido y hornos que nos recuerdan todo el tiempo que estamos atravesando una planta química. Cada tanto podemos perdernos brevemente pero la exploración es parte del desafío. En el segundo nivel el escenario cambia completamente y nos vemos escapando en el Batimóvil a toda velocidad atravesando una Ciudad Gótica gris atestada de autos que hay que esquivar para que después no le tengan que explicar al seguro que los chocó Batman. En el tercer nivel sencillamente interactuamos con lo que sería la interfaz de la Baticomputadora analizando diferentes mezclas. En el cuarto nivel salimos a las calles grises de Ciudad Gótica de nuevo pero esta vez volando en nuestro Batwing, intentando interceptar los coloridos camiones y sus globos. Y en el quinto y último nivel recorremos por dentro la Catedral de Ciudad Gótica que nos deslumbra con sus vitraux y estilo empedrado antiguo mientras recorremos esta vez plataformas más chicas que nos obligan a trepar y bajar de lugares mientras esquivamos tiros y bombas en mucha más cadencia que en el primer nivel. Hay más chances de perderse un poquito.
El juego no deslumbra por niveles individuales sino que lo hace gracias la variedad de escenarios.
Narrativa/Historia: 5
1= Sin historia o narrativa. 5= Con historia, algo de narrativa. 10= Historia elaborada con narrativa.
Antes de cada uno de los niveles nos da la bienvenida una placa que nos explica la situación. Por ejemplo en el primer nivel tenemos que enfrentar a Jack Napier y sus hombres en la Axis Chemical Plant para que no obtenga unos documentos.
Si bien es un juego basado en una pelicula y podrian haber obviado este apartado, se aprecia muchísimo el trabajo que pusieron en explicar el contexto de lo que sucede antes de cada nivel. Quizas la narrativa se queda corta en no tener absolutamente nada animado, o sonidos que sumen a la tensión, o algo, durante estas transiciones, es solamente una placa negra con el texto de colores y directo al siguiente nivel.
Sonido/Música: 10
1= Sin sonido/música. 10= Con sonido/música. 20= Con tremendo audio.
La música es increible. Todo lo que esperamos de una buena chiptune y más. Las melodías son diferentes para cada nivel, y suman un montón a la atmósfera y adrenalina. Pero… No tiene efectos de sonido. Nada, cero, ni cuando usas nada, ni cuando te explota una bomba en la cara, ni cuando le pones un Batarangazo a un enemigo, nada. Es como si el Hombre Murciélago fuera a agarrarse a piñas con auriculares puestos a todo volumen.
Dificultad: 3
1= Tragamonedas. 5= Simple y repetitivo. 10= Mix perfecto entre desafío y diversión.
Acá es a donde lamentablemente a mi el juego me pierde un poco. Tenes 3 vidas para completar todo el juego, y 5 minutos como máximo para completar cada nivel. En donde Batman recibe daño si un enemigo lo choca corriendo, le cae una gota desde el techo, se golpea con una pared mientras está colgado de la Batigarra, un enemigo le dispara, si le cae una bomba, si choca contra otro auto, etc... Entre muchas otras cosas más. De las cuales algunas derivan en muerte directa como caer de más de dos niveles de altura o tocar una pared mientras se está colgando de la Batigarra, dos cosas que te pueden pasar de forma accidental…
Sufre, lamentablemente, del mal de los 80s de pensar los juegos hogareños como si fueran un arcade: Utilizar la menor cantidad de vidas y tiempo posible para obtener el puntaje más alto. El problema, a mi criterio, es que en una consola o computadora hogareña la frustración se vuelve más grande cada vez que hay que empezar el juego por completo desde el primer nivel aunque la última vida la hayas perdido a 5 metros de El Bromas.
TOTAL: 64/100
Es un excelente juego, pero si no fuera por el bug para vidas infinitas me hubiera sido imposible terminarlo, hubiera requerido de rejugar cada nivel cientos de veces y llega un momento en donde se vuelve extremadamente tedioso. Tanto que hasta me hice un joystick de Arcade para intentar ganarlo.
La review COMPLETA con todo el gameplay:
Si le comparten el artículo a gente que conozcan que le interesa el tema me ayudan un montón a que esto crezca y hagamos más contenido del estilo.
Video donde lo juego completo:
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Fuentes:
Sufrimiento propio jugando el juego en Hardware Real y Lemon64.