Memorex VIS (1992) - Computadoras disfrazadas
La Steam Deck de Valve es en escencia una computadora hogareña que corre Linux con la forma de una Consola de Video juegos. ¿Existen casos anteriores?
Si. La idea es repasar aquellas “Consolas de Video juegos” que por dentro sean mayormente componentes de una computadora preexistente, un Sistema Operativo pre existente, o ambas.
Memorex VIS (1992) - Precio de lanzamiento: $699 USD ($1476 al 2022)
Tandy intento entrar al mercado de los video juegos en formato de CD con la Memorex VIS (Video Information System), que ostentaba un Intel 286 a 12 Mhz, CD Rom (obviamente), 1 Mb de Ram y “Modular Windows” (una version modificada de Windows 3.1), con la salvedad de que la salida de video estaba preparada para poder conectarse con Televisores de la epoca que acepten los formatos de Composite (Lo que en Argentina le decimos AV RCA), o S-Video (una especie de Composite mejorado). Como curiosidad, esta “consola“ estaba a la venta de forma exclusiva en las tiendas de RadioShack, que le pertenecian a Tandy Corporation.
Tuvo principalmente juegos educativos, aplicaciones multimedia, y algun que otro port de MS DOS que haga uso de su joypad. Venia con una aplicacion integrada para poder reproducir CDs de audio de forma nativa, ya que desde los inicios de los videojuegos que la pelea por la TV del living estuvo siempre en la mente de las empresas, y tambien la idea de que la consola de video juegos puede ser disfrutada por otros miembros de la familia aunque no sea exclusivamente para jugar videojuegos. La idea era algo similar a las Philips CD-i y Commodore CDTV, sobre todo esta ultima que tambien era una computadora personal pre existente convertida, y de la misma manera se le podian conectar un teclado y mouse para utilizarla al estilo PC más convencional.
¿Como veia el publico y la prensa especializada esta “Consola de video juegos“? Como un producto caro, sobre todo si tenemos en cuenta que por la mitad de su valor podiamos comprar una Sega Genesis y una Sega CD en el mismo año, también se suma el hecho de que el pico de desarrollo de video juegos para sistemas MS DOS/Windows no llega hasta pasados 1993, con lo que la oferta de juegos que podian correr en el sistema gracias a ports de MS DOS era bastante pequeña. Demás esta decir que ventas fueron un desastre a tal punto que tan solo 2 años despues Tandy tuvo que llamar a una empresa de liquidacion para sacarse de encima todo el stock remanente que no supo vender.
Me parece super interesante la similitud de todo el proyecto con la FM Towns Marty que salio al año siguiente en Japon, tanto que hasta el juego Sherlock Holmes: Consulting Detective salio para ambas consolas.
Hay que destacar que al menos lo intentaron, poco antes de llamar a la empresa de liquidaciones intentaron rematar las consolas ofreciendolas por tan solo 99 dolares en un paquete que incluia 30 titulos, pero ya era tarde teniendo en cuenta que unos meses mas tarde estarian disponibles la Sega Saturn y la Sony Playstation. Según algunas estimaciones no vendieron mucho más de 11.000 unidades, y hasta se dice que la llamaban la "Virtually Impossible to Sell" (Virtualmente imposible de vender).
Curiosidad final: Modular Windows fue una version modificada de Windows 3.1 diseñada para correr en la VIS, pero con la idea de que se convierta en el “Windows para sistemas embebidos“, cosa que en ese momento no sucedio ya que la VIS es el unico dispositivo conocido en utilizar Modular Windows, pero si más adelante Microsoft logró su cometido con Windows CE, que fue el Sistema Operativo de consolas como la Dreamcast o la Gizmondo.
Si quieren ver gameplay y saber un poco mas sobre estas “consolas de videojuegos“, no se pierdan el video en el que las cuento con más detalles:
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Fuentes: Wikipedia, Wikimedia Commons, “The Game Console: A photographic history from Atari to Xbox. Evan Amos“, thegamesdb.net, videogameconsolelibrary.com, mobygames.com.