Si les interesa lo retro en computadoras, y sobre todo en videojuegos, decidi que podia ser una buena idea tambien compartirles especie de reviews de los libros que tengo y voy leyendo relacionados con el tema. Quizas encuentren algo que les interesa, o algo que ya les interesaba pero que pensaban que era sobre otra cosa, o algo que no vale la pena invertir el dinero.
En este caso vamos a hablar de “Classic Video Games - The golden age, 1971-1984“.
Titulo: Classic Video Games: The Golden Age 1971–1984
Formato: Tapa blanda - 21 cm de alto / 15 cm de ancho
Año: 2012
Editorial: Bloomsbury Publishing
Idioma: Ingles
Autor: Brian R. Eddy
ISBN - 13: 9780747810421
El libro:
Lo primero que hay que destacar es que es mas un compendio de video juegos de arcade, o un vademecum para periodistas de video juegos, que un libro narrativo o de investigacion. Basicamente el libro nos lleva en orden cronologico desde Compuer Space de 1971 hasta Track and Field de 1984 haciendo un repaso por los video juegos de arcade que fueron un exito economico, un exito de critica, o que aportaron alguna innovacion que haya tenido impacto en la historia de esta tematica.
A medida que nos adentramos en cada uno de los titulos, el libro nos lleva por la particularidad de los gabinetes ya que en una epoca en donde todavia todo no estaba inventado y no existia un estandar para el fisico de los arcades la exprimentacion llevo al desarrollo de horrores e innovaciones en gameplay. ¿cuantos botones son demasiados? ¿cuantos jugadores deberia permitir un mismo gabinete de arcade? ¿palancas, botones, rodillos o trackballs? Todas estas son preguntas que nos iremos respondiendo a medida que nos adentramos en los distintos diseños de las primeras epocas de oro entre USA y Japon. Aca voy a nombrar el primer problema que tengo con el libro, y que voy a reiterar practicamente en cada parrafo: El tamaño de las imagenes. Es muy linda la descripccion de los botones, las palancas, sus posiciones, etc… Pero si la imagen que acompaña el articulo ocupa apenas un 20% de la pagina, estamos hablando de que intentamos ver detalles de botones en fotos que ocupan unos 10 por 5 cm. ¿que es esto? ¿Ilustraciones para hormigas?
Luego de darnos una breve descripcion sobre el año en el que salio un juego, y describirnos su gabinete, trendremos una breve reseña de su jugabilidad. Cuando digo breve es breve. No suele ser mas de uno o dos renglones explicando las reglas y lo que vemos en pantalla (en juegos muy complejos se llega a las 3 oraciones, impresionante), y dependiendo del titulo una explicacion de por que ésta jugabilidad fue innovadora para la epoca. Y aca tengo mi segundo problema mezclado con el primero: Las reseñas sobre la jugabilidad me parecen insuficientes, a veces se habla de lo facil o dificil que es un juego, pero se explica poco de por qué con respecto a la jugabilidad para el lector. Este tema sumado a que las ilustraciones de la pantalla del juego son aun mas pequeñas que las utilizadas para ilustrar los gabinetes me parece uno de los puntos bajos mas grandes del libro.
Finalmente el autor nos enumera algunas curiosidades historicas o contextuales sobre dicho titulo, por ejemplo si tuvo un impacto significativo en el desarrollo de futuros juegos, si tuvo ventas millonarias, si fue un exito de critica, si fue un exito comercial para los salones de arcades, si llevo a la bancarrota a alguna empresa, o si sus desarrolladores terminaron en la historia. Y aqui viene mi tercer y ultimo problema: No desarrolla en terminos historicos, contexuales y sobre quienes fueron las personas que diseñaron y programaron estos juegos con suficiente profundidad. Por ejemplo, en Centipede leemos a la pasada que es considerado el primer videojuego de arcade co diseñado y programado por una mujer, Dona Bailey, y con el peso historico que eso significa, sobre todo en los tiempos que corren, me parece criminal que no haya ni un renglon para entrar mas en detalle en esa historia. ¿como llego ahi? ¿quien es? ¿que otras hubo que no conocemos? Todo queda en la anecdota. Y este es solo un ejemplo de algo que sucede en la gran mayoria de los titulos en el libro, a veces hay menciones a temas, personas, lugares, historias, que suenan importantes pero en los que nunca se entra en profundidad y quedan mas como una seccion de curiosidades de una fan wiki que otra cosa.
Durante sus capitulos el libro cubre juegos como Computer Space, Pong, Night Driver, Breakout, Space Invader, Lunar Lander, Battlezone, Tempest, Stargate, Ms. Pac Man, Zaxxon, Tron, Dragon’s Lair, entre una larga lista de muchos otros que hasta 1984 marcaron la historia de los video juegos de arcade.
Veredicto final:
¿Me gusto? Si. ¿Lo disfrute? Si. Pero…
Su precio ronda entre los 10 y 20 dolares, con lo cual al menos podemos hacer el caso de que es barato. Creo que si lo que estan buscando es un libro sin mucha profundidad que les sirva como un paneo rapido de la historia de los videojuegos de arcade, sobre todo de sus inicios, es el libro ideal. Con lo cual si son periodistas de tecnologia, videojuegos, o gente cuya pasion es los videojuegos y quieren entender un poco los primeros años de los arcades sin entrar en mucho lujo de detalles, es un libro que sirve al 100% para esa tarea. Rapido y al punto. Me parece que si hubiera utilizado un sistema en donde las ilustraciones utilizaran una pagina completa, los puntos se entenderian mejor, y se podrian admirar mejor. De forma ocacional tiene algunas imaginas con ilustraciones completas, pero suelen ser mas material promocional curioso que algo de lo que se este haciendo referencia en lo escrito.
Por el otro lado, si ya mas o menos tienen una idea de la historia de los arcades y estan buscando encontrar detalles o historias nuevas sobre titulos altamente reconocidos, me es dificil recomendarlo. Juegos que no tuve la posibilidad de ver en la vida real, me arruina la experiencia que tengo que estar con una lupa intentando identificar cual es el jugador, cual es el enemigo, y que esta pasando en pantalla o que dicen sus botones. Por otro lado esta el tema de no entrar en profundida en las historias que se cuenta, si tienen el tiempo y la experiencia, pueden leer mas o menos lo mismo en Wikipedia. Esto puedo afirmarlo porque como ya dije en updates anteriores, use la lectura de este libro como excusa para revisar los articulos de Wikipedia en Español, y utilizarlo de fuente para afirmaciones sin referencias en los mismos.
Espero que les haya gustado y que esta mini review les sirva para tener en cuenta si les interesa comprarlo o no. Blurie los textos del libros en las fotos porque desconozco como funciona el copyright capitalista carroñero con este tipo de publicaciones y no quiero meterme en problemas.
Puntaje final del libro:
3 de 5 MOS 6502.
Si quieren ver el libro un poco mas en primera persona, les dejo la mini review en youtube:
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(Hasta que no se suscriba mas gente no puedo tener una URL linda en Youtube)
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