Christmas NiGHTS into Dreams para Sega Saturn- Llego la navidad!
Hoy vamos a charlar sobre la demo Christmas NiGHTS into Dreams, un juego del famoso Sonic Team para Sega Saturn que se distribuyo al publico de formagratuitaen Noviembre de 1996.
Llega fin de año en 1996 y muchos chicos y chicas recibieron una Sega Saturn abajo del arbolito de navidad en su versión de combo “Christmas Sega Saturn”, quizás ya la tenían y les llevaron un nuevo juego como Daytona, o en una de esas una suscripción a Sega Saturn Magazine, cualquiera sea el caso muchos de ellos recibieron además la “demo“ Christmas NiGHTS into Dreams, una versión reducida con temática navideña del juego que salió apenas meses antes llamado NiGHTS into Dreams.
La idea del juego es seguir la historia de Elliot y Claris, personajes del juego original, en búsqueda de la estrella del arbolito de navidad que está perdida y para eso nos embarcamos en nuevas aventuras con NiGHTS en el mundo de Nightopia intentando recuperar la estrella que se encuentra en la guarida de Gillwing, uno de los enemigos del juego original.
Con respecto a la jugabilidad es básicamente el mismo jugo que NiGHTS into Dreams de Julio de 1996, en donde primero elegimos si queremos jugar con Elliot o Claris y una vez en el mundo Nightopia aparecemos en Spring Valley, el único nivel del juego, en donde nos atacan unas ovejas y tenemos que ir hacia un punto en donde nos convertimos en NiGHTS, esta especie de arlequín volador de sueños, y debemos recuperar lo que nos fue robado por las ovejas y la estrella del árbol de navidad. Para esto vamos volando por el escenario agarrando orbes, recolectando puntos pasando a través de los aros circenses navideños o guirnaldas y evitando enemigos.
Lo que nos fue robado se llaman Ideyas, y son como unos orbes de energía que representan la energía de los sueños humanos, son 5 en total (de las cuales nos queda solo 1) y tenemos 120 segundos para ir encontrando y recuperando cada una, caso contrario cuando se expira el tiempo volvemos a nuestra forma humana y perdemos los puntos que habíamos recolectado hasta el momento, muy parecido a como pasa con Sonic y los anillos cuando recibimos daño, un clásico del Sonic Team. Mientras estamos en forma humana tenemos que correr hacia uno de los puntos en los que nos podemos transformar en NiGHTS de nuevo, pero si en ese momento en el que estamos en forma humana nos agarra el rayo de un enemigo llamado Alarm Egg se terminó, nos va a despertar y perdemos el juego. Una vez que recuperamos las 4 Ideyas faltantes podemos pelear contra el único enemigo final del juego, Gillwing.
Este tipo de juegos recortados o demos eran muy comunes por esa época para demostrar las capacidades de la consola y vender más unidades o para entretener a jugadores que ya compraron la consola y tentarlos con un juego completo, en este caso el NiGHTS into Dreams que salio unos 4 meses antes, desarrollado por el ya famoso por esas épocas Sonic Team en su búsqueda de hacer un juego en tres dimensiones. Recibió bastantes buenas críticas demostrando las capacidades gráficas y de jugabilidad de la Sega Saturn.
La estructura del equipo de desarrollo estaba plagada de estrellas de Sega, empezando por el director del juego Naoto Ohshima quien trabajó como diseñador en juegos como Phantasy Star de 1987 o Space Harrier 3-D de 1988, en 1991 diseñó a los personajes de Eggman y Sonic para Sonic The Hedgehog y para 1993 ya era director, en este caso para Sonic CD. Después tenemos a Yuji Naka como productor, quien entró a trabajar a Sega en 1983 y pasó tres décadas en la compañía arrancando a trabajar en juegos como programador desde su primera consola la SG-1000, trabajó en cosas como F-16 Fighting Falcon para la Master System en 1985, fue programador líder en Phantasy Star de 1987 en donde compartió equipo con Ohshima, y fue quien creó la demo técnica original del juego de plataformas con una bola que se mueve rápido por la pantalla a la que Ohshima le pusiera sus diseños dando forma final al juego Sonic The Hedgehog. Otros nombres conocidos dentro de Sega que trabajaron en el juego son Takashi Iizuka y Kazuyuki Hoshino, y en la música y sonido la compositora Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya y Tatsuya Kōzaki. De más está decir que trabajaron más de una docena de personas en total en el juego, y estos son solo algunos de los nombres más conocidos.


El equipo de Sonic Team investigo mucho sobre las fases de sueño y los trabajos y teorías de los psicoanalistas Jung y Freud, inspirándose en los arquetipos de de sueños de Carl Jung como “La Sombra” para personajes como NiGHTS, los arquetipos de “ánimus y ánima” para los personajes de Claris y Elliot, y muchas otras expresiones psicoanalíticas del estilo representadas dentro del juego.
Algo que me parece buenisimo de esta demo para contarles es que utiliza la fecha en la que estamos jugando para cambiar algunas cosas esteticas del juego y darle un poco mas de color a la rejugabilidad que de por si ya tiene si queremos ir mejorando nuestros tiempo y puntos. Por ejemplo si ponemos el juego en noviembre apenas salio al publico nos vamos a encontrar con la versión de invierno conocida como “Winter NiGHTS”, donde la pantalla principal va a tener una imagen de NiGHTS con un fondo nevado de invierno y en el juego la selección de personaje nos muestra a Elliot y Claris con ropa de invierno, entre otros detalles como que el nivel tiene toda estética invernal. Esta estética está disponible siempre y cuando se juegue entre 15 de Enero a 13 de Febrero, 15 de febrero a 28 de Febrero, 1 de Noviembre hasta 25 de Noviembre o del 26 de Diciembre hasta 31 de Diciembre.
Por otro lado si arrancamos el juego un 24 de Diciembre entramos en el modo navideño en donde la pantalla principal se va a presentar como Christmas NiGHTS, y obviamente todo tiene estética navideña, con la introducción de la historia principal, música de "Jingle Bells" y con Elliot y Claris ahora con trajes de papá noel en vez de solo ropa de invierno.
Si pasado navidad jugamos entre el 1 de Enero y el 15 de Enero la pantalla principal va a decir “A happy new year” (Un feliz año nuevo) con música de fondo festiva y en la pantalla de selección Elliot y Claris van a tener ropa especial por estar celebrando el nuevo año.
Además de estas secciones del año especiales también hay algunos secretos de un solo día como April Fools (Dia de los Inocentes), en donde si arrancamos el juego el 1 de Abril en vez de controlar a NiGHTS en el mundo de los sueños, controlaremos a Reala, uno de los antagonistas del juego original.
La verdad que todas estas pequeñas cosas hacen que el juego no solo tenga mucha rejugabilidad sino que lo hacen más simpático y demuestran alguna diferencia con su versión original de NiGHTS into Dreams, haciéndolo sentir mucho más que solo una demo y más como una mini secuela gratuita, y ni hablar de la gran lista de cosas desbloqueables que hay si lo seguimos rejugando y abriendo regalos cada vez que lo ganamos.
Cuando vamos desbloqueando regalos a medida que rejugamos Christmas NiGHTS into Dreams podemos encontrar cosas como un modo Karaoke con la canción "Dreams Dreams", modo Music Player en donde obviamente podemos reproducir los diferentes temas de fondo, modo Time Attack y Link Attack donde podemos jugar contra el tiempo o contra la mayor cantidad de concatenación de puntos y finalmente la gran curiosidad de un mini game de Sonic into Dreams, en donde el juego se parece a cuando jugamos de pie con Elliot y Claris pero en este caso controlamos a Sonic en su primera aparición en completo 3D unos 2 años antes de Sonic Adventure para Sega Dreamcast sin contar las apariciones de Sonic en 3D pre renderizado en cosas como los niveles especiales de los títulos para Sega Genesis o el 3D pre renderizado con vista isométrica para Sega Saturn de Sonic 3D Blast, obviamente en este nivel especial Sonic no puede volar como NiGHTS o Reala así que hay que revisar todo el mapa a pie y al final luchamos contra su archienemigo Dr. Eggman.
Por último contarles la curiosidad de que la Sega Saturn salió al mercado con un control que era apenas una evolución del de Sega Genesis de 6 botones, por lo que para el NiGHTS into dreams desarrollaron un nuevo control con joystick analogico, el Saturn 3D controller que pueden ver en todo momento en los gifs.
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Fuentes:
https://nights.fandom.com/wiki/Christmas_NiGHTS_into_Dreams
https://www.mobygames.com/game/12695/christmas-nights-into-dreams/
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