Enduro - Atari 2600
Exploremos un poco el clasico juego de carreras de resistencia de Activision que salio para la Atari 2600 en 1983.
Enduro es un videojuego de carreras diseñado por Larry Miller, publicado para la Atari 2600 por Activision en 1983, apenas 3 años y medio después de que David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead y Jim Levy deciden dejar Atari para crear Activision y publicar sus propios juegos. Miller venía de publicar el año anterior el juego Spider Fighter, que era básicamente una especie de fusión de Space Invaders con Centipede. Volviendo a Enduro, un año después, en 1984, sacaron una versión para ZX Spectrum.
Enduro es un más que competente juego de carreras que agrega detalles significativos y saca a lucir lo mejor del limitado hardware de la Atari 2600. Nuestro objetivo es completar una carrera de resistencia en la que debemos pasar una cierta cantidad de autos por dia, sisi, por dia, al punto de que en el juego podemos ver el paso de las horas representado en el cielo cambiando de color hasta el anochecer y luego al amanecer iniciando un nuevo dia. La verdad que me mencanta no solo el concepto, sino también la ejecución en la consola.
Enduro es uno de esos juegos de las primeras generaciones de consolas en donde siento que supieron aprovechar la suma de las partes en vez de destacarse en una sola cosa. Por ejemplo, hay juegos en donde le dedican todo el hardware al sprite del personaje principal, y el resto son bloques horribles. En el caso de Enduro si miramos un ítem de forma aislada podemos pensar que es un juego estéticamente feo, por ejemplo, los autos tanto contrarios como el nuestro, nunca entiendo bien la perspectiva, y para mi parecen más hormigas que otra cosa. Pero si sumamos la velocidad, cantidad de autos enemigos, los cambios de colores de cielo, lo distante del horizonte y como se van acercando los autos, la idea original, lo bastante pulido de la jugabilidad para las limitaciones de la Atari 2600, etc, etc, nos encontramos con que la suma de todo nos da un gran juego que creo que envejeció muy bien.
![Esquivando autos en Enduro. Esquivando autos en Enduro.](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c11fcbe-0855-4798-8d8e-0921bcb8ac3a_500x281.gif)
La cantidad de autos a pasar es 200 en el primer día, y luego 300 cada día siguiente, algo que al principio es relativamente sencillo (““relativamente a dificultad de los 80s””) y se va complicando a medida que avanza el día hasta que cuando llega la noche solo podemos ver las luces de los autos contrarios, sumado a la dificultad in crescendo. No solo el día tiene representaciones de paso del tiempo, sino que también nos podemos encontrar con problemas en el terreno que nos va a dificultar la maniobrabilidad como hielo o niebla.
Leí por ahí que cuando salió originalmente, si al completar 5 días en el juego te salía un trofeo, podias sacarle una foto y mandarla a Activision, y a cambio ellos te mandaban un parche en reconocimiento llamado "Activision Roadbuster". Lo que sí encontré es que en ebay hay gente vendiendo réplicas del parche por alrededor de 100 dólares, un robo.
![Replica del parche que enviaba Atari. En venta en eBay. Replica del parche que enviaba Atari. En venta en eBay.](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e279214-eb69-4b14-878b-50b22a7f8e67_1226x697.jpeg)
En teoría el juego no tiene final y si somos lo suficientemente buenos podemos seguir eternamente hasta pasar los 999.999 puntos, momento en el cual vuelve a 0 y podemos seguir.
Espero que les haya gustado, y nos vemos en el próximo tema.
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Fuentes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Enduro_(video_game)
https://www.ebay.com/itm/292221816593
http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-enduro_s6755.html
Lo del parche es tremendo. Parece bueno este. A mis amigos nos gusta uno diametralmente opuesto: el Dragster.
No tiene ninguno de los desafíos técnicos que tiene este pero... es muy divertido y difícil!